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Dans Dying Light 2, vous allez pouvoir trouver de nombreux coffres contenants des inhibiteurs ou bien des objets. On vous donne la liste des codes pour les ouvrir. Dying Light 2 est enfin disponible et au sein du jeu, vous allez pouvoir faire de nombreuses activités annexes comme les coffres-forts qui seront trouvables dans des allez trouver la plupart de ces coffres au cours de missions et en les ouvrant, vous allez pouvoir obtenir un inhibiteur ou des objets. Pour les déverrouiller, il vous sera nécessaire de connaître le code et cette information, vous sera généralement donné dans une boîte ou sur un document qui se trouvera à proximité. Dans le cas où vous ne les trouveriez pas, nous vous donnons ci-dessous la liste des codes que nous connaissons. À lire aussi Comment connaître le code des coffres-forts dans Dying Light 2 ?Si vous cherchez à savoir comment connaître le code des coffres-forts, eh bien, dans la plupart des cas une boîte noire se trouvera à proximité. À l'intérieur, vous allez trouver un document qu'il vous faudra lire et qui vous donnera soit directement le code complet, soit un indice pour le compléter comme le nombre approximatif de Pi. Dans le cas, où vous n'arrivez pas à trouver ces boîtes, voici la liste des codes ouvrant les coffres que nous connaissons. Coffre Code Tour du Bazar 5 - 1 - 0 Planque de traceur nocturne d'Houndfield 1 - 0 -1 Coffre du Dr. Katsumi 9 - 7 - 3 Coffre de Crocodile Flats à Houndfield 11 - 11 - 19 Coffre du château de Horseshoe 14 - 9 - 2 Maison de Quarry End 22 - 67 - 66 Camp de bandit du Centre ville 3 - 1 - 3 Château d'eau des Terres Boueuses 3 - 21 - 67 Station Électrique à Garnison 3 - 1 - 4 Camp du pont dans le Centre ville 74 - 17 - 76 Église de Saint Thomas 4 - 4 - 4
Combinaisonsde codes de sécurité Dying Light 2. Voici tous les codes de sécurité Dying Light 2 : au sommet du bâtiment de parachutage militaire à côté du camp de bandits Safe 5 – nord de Muddy Grounds, au sous-sol du château d’eau. Assurez-vous de conserver la carte pendant la quête The Deserter pour obtenir la quête permettant de traquer ce coffre-fort.
15 février 2022 - MAJ 15/02/2022 1436 JL Techer 15 février 2022 - MAJ 15/02/2022 1436 Action Horreur fps Zombies Le studio polonais Techland revient sur le devant de la scène grâce à son Dying Light 2 Stay Human. Pour s'installer dans la cour des grands, le titre doit surmonter une double difficulté s'imposer sur une scène saturée d'open worlds d'une part, et rivaliser avec les titres majeurs du jeu d'horreur d'autre part. Dying Light avait connu un beau succès public, avec sa possibilité de coop géniale et un monde de tension permanente, où chaque pas pouvait mener à la mort. Après sept ans de galère de développement, Techland a enfin donné son bébé en pâture au public affamé, avec pour credo "toujours plus gros, plus ambitieux et plus fun ". Mais en réalité, il est surtout plus générique que jamais. Dying Light Une ville en quarantaine pour cause d'invasion de zombies, des bâtiments tout en verticalité, des obstacles à franchir façon Ninja Warrior, des niveaux à gagner et des objets à crafter... Prendre ces éléments, les passer au mixeur, ajouter une histoire prétexte, et apposer un nom avec "dead, dying, death, terror" ou autre, suivi d'un chiffre si c'est une suite, puis sortir le produit fini après quelques années de développement. Une recette qui semble avoir été reprise à la lettre par Techland pour son Dying Light 2 Stay Human. Dès les premières heures de jeu, les joueurs sont en terrain connu. Ici, la ville d'Harran a cédé sa place à celle de Villedor, une ville d'Europe dévastée par l'infection de zombies qui a ravagé la surface du globe, et le Yamakasiesque Kyle Crane, héros du premier opus, est remplacé par le tout aussi bondissant Aiden Caldwell, un Pèlerin qui parcourt ou parkour, au choix l'Europe de ville en ville. Gentils rebelles, méchants rebelles, et le GRE Global Relief Effort - la Umbrella Corp locale sont évidemment de la partie. Sympa la vue d'ici Le premier Dying Light ne brillait pas vraiment par son histoire, mais son côté série B assumée lui conférait une aura sympathique. Son immédiateté et son manque total de recul sur lui-même motivaient suffisamment pour donner envie d'aller de l'avant, et découvrir quel nouveau cliché du cinéma bis il allait réserver au joueur. Un aspect B-movie qui sublimait une formule mi-Mirror's Edge mi-Dead Island, pour un cocktail délicieusement régressif. Tous ces éléments ont été repris presque à la lettre pour Dying Light 2. Et c'est bien là le problème. Les marqueurs de DL1 sont là, toujours dans le même état. Light-RPG, parkour, open-world, et scénar de série B, après sept ans de conservation pas vraiment au frais, les mêmes ingrédients ont eu le temps de moisir. Manette en main, impossible de ne pas avoir l'impression de jouer à un Dying Light ou à un remaster du premier jeu, plutôt qu'à un vrai Dying Light 2. Alors que le studio essaie d'imposer aux joueurs une ambiance crépusculaire et tragique, la véritable tragédie est de constater que le titre accuse presque sept ans de retard à son lancement. Des retards dans sa conception, dans son level-design et dans sa façon de penser l'open-world, que rien ne saurait justifier dans l'ère de l'open-world narratif post-The Witcher 3 2015 et du monde ouvert organique post-Breath of the Wild 2017 Le corps d'un joueur après avoir fini Dying Light 2 Bienvenue à ZombieLand Générique-Land Quelques semaines avant la sortie de Dying Light 2, les développeurs de Techland s'étaient gargarisés du fait que pour finir le titre à 100%, il faudrait compter plus de 500 heures de jeu. Outre le tollé que cela a provoqué sur les réseaux sociaux qui a 500 heures à consacrer à un jeu ?, il s'agit là du credo qu'a suivi le studio pour la création de cette suite le toujours plus. Toujours plus d'histoires, toujours plus de missions, toujours plus de personnages, de monstres, de créatures, de craft... et ce jusqu'à l'overdose. DL2 dégueule littéralement de contenu, au point d'en ressentir de l'écoeurement. Les missions annexes viennent ainsi polluer et cannibaliser l'aventure principale, déjà peu passionnante. Aucun effort n'a été fait quant à leur structure ou à leur intérêt narratif, proche du zéro absolu. Entre les sempiternelles quêtes Fed-Ex déjà vues et revues aller chercher tel item pour tel personnage, et les missions d'explorations destinées à faire gagner un peu d'équipement et quelques niveaux, difficile de se passionner pour ces missions, qu'on oubliera rapidement pour se concentrer sur la trame principale molle, qui révèle bien rapidement ses faiblesses. Un charisme de fou c'est faux Dying Light 1 avait marqué les esprits par son entrée en matière brutale et immédiate, sans temps mort. Sa suite tente la même chose, mais se prend les pieds dans le tapis d'un scénario faussement tragique débilisant, qui est strictement le même celui du premier épisode, mais avec un pseudo trauma nul pour le héros en bonus. Et ce ne sont pas les soi-disant embranchements narratifs qui sauvent quoi que ce soit. Ceux-ci ne sont que de la poudre aux yeux aux conséquences mineures, et volent en éclat lors du end-game. Les développeurs y remodèlent l'aventure du joueur à leur guise afin de rendre le monde ouvert parcourable à loisir, comme un doigt d'honneur brandi au joueur qui s'est échiné à finir le titre. En surchargeant le jeu en contenu, Techland a fini par diluer son identité de Dying Light jusqu'à ce que celle-ci n'existe presque plus. Tous les tropes de l'open-world sont là quêtes annexes, loot à outrance, collectibles partout, pseudo choix moraux..., quitte à être rentrées au forceps dans le concept du jeu. "Pourquoiiiiiiiiii ????" On se retrouve alors perdu dans un monde ouvert générique, et le soft aurait pu s'appeler "Far Cry Zombies" que personne n'aurait été étonné. De sa structure à son début-tutoriel d'une mollesse atroce, en passant par son antagoniste principal, le dénommé Waltz "je suis méchant à cause de la société", ersatz de bad guy à la Far Cry, la patte Techland ne se sent nulle part, et on a à faire à un titre aseptisé au possible. Dernier clou dans le cercueil contrairement aux promesses, le jeu ne fait jamais peur, et on parcourt le titre sans jamais ressentir la tension du premier épisode. La seule chose qui pourra terroriser les amateurs de FPS en monde ouvert sera la quantité astronomique de bugs et de glitchs dont souffre DL2. IA lamentable, disparition pure et simple de certains décors, personnages qui entrent en crise d'épilepsie graphique, voire crash complet du jeu, le titre est dans un état technique lamentable, ultime preuve que Dying Light 2 est un jeu malade. Image d'un Jedi passant le balai dans Dying Light 2 Infectés Le titre de Techland parle d'infectés. Alors que dans le premier volet, les humains tentaient de survivre en évitant l'infection du virus Virion, dans Dying Light 2, tous les humains ou presque ont été atteints par un nouvel agent pathogène le virus Harran. Au-delà du parallèle évident avec la pandémie de Covid-19, cette infection est un regard quasi méta sur l'industrie du jeu vidéo. L'infection est l'aseptisation des superproductions AAA, et plus encore l'uniformisation des mondes ouverts, qui semblent tous calqués sur les mêmes modèles, et finissent par tous tomber dans les mêmes écueils. Cartes toujours plus grandes, side-quests à ne plus savoir qu'en faire, semblant de liberté scénaristique cachée derrière l'écran de fumée des choix multiples lors des dialogues... tout cela semble être le cahier des charges obligatoires à remplir. N’est pas Red Dead Redemption 2 qui veut, et Dying Light 2 coche toutes les cases, mais les coche de travers. Les décors, c'est très surfait Le studio Techland lui aussi a été contaminé, et Dying Light 2 est la victime de ce processus de dépersonnalisation. DL1 était un jeu cassé, imparfait sur bien des points, mais débordait de sincérité, et d'envie de donner aux joueurs une bonne dose de peur et de fun. Ici, cette envie parait avoir disparu. Le souhait d'offrir du fun a été troqué contre la volonté de bourrer le jeu de contenu, sans se soucier du ressenti des joueurs. Pire encore, le titre semble parfois se satisfaire de son propre propos, comme si la proposition "open-world+zombies" allait suffire à satisfaire le public. Mais que cela soit sur le terrain du monde ouvert, ou du jeu de zombies, la concurrence fait rage, et miser sur l'aura d'un nom ne suffit plus. "Va finir ta quête là-bas" Dying Light 2 a lui aussi été infecté, victime d'un virus uniformisant qui a fait perdre à Techland son identité pour produire un jeu triste, trop ambitieux et sans réelle personnalité. Son monde ouvert est celui de n'importe quel autre jeu, et seul le fait de pouvoir l'explorer grâce au parkour lui permet de conserver encore un semblant d'identité. Un bien maigre argument qui ne suffira pas à convaincre grand monde. Dying Light 2 Stay Human est disponible depuis le 4 février 2022 sur PS5, PS4, Xbox One et Series, PC et Nintendo Switch via Cloud. Ce test a été réalisé sur la version PS4 du jeu. Résumé Dying Light 2 aurait pu être un excellent jeu s'il était sorti en 2017, soit deux ans après le premier opus au plus tard. Aujourd'hui, il n'est qu'un symptôme de plus du virus de la dépersonnalisation des jeux AAA en open world. Sans saveur, bugué jusqu'à la moelle, avec une insupportable impression de déjà-vu et de déjà joué, il ne trouvera grâce qu'aux yeux de ceux qui regrettent l'expérience du premier Dying Light, les autres passeront leur chemin sans regret. Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous n'êtes pas d'accord avec nous ?Raison de plus pour vous abonner ! Je soutiens la liberté critique
Le23 avril, le pape convoquait tous les cardinaux des États-Unis. À la télévision, on a pu voir la cérémonie de l'accueil des cardinaux par le pape. Indépendamment de l'objet de la rencontre, j'éprouvais un malaise à voir tous ces hommes portant calotte et large ceinturon rouges défiler devant le pape pour baiser l'anneau de Pierre. C'est bien le moment de répéter que cérémonie
Dans Dying Light 2, vous allez pouvoir obtenir de nombreuses ressources et équipements dans les convois militaires. On vous indique où en trouver. Dying Light 2 est enfin disponible et au sein du jeu, il vous sera nécessaire de récupérer des ressources et de l'équipement afin d'améliorer la survivabilité de votre les méthodes permettant d'avoir des ressources et de l'équipement, il existe les convois militaires qui seront présents un peu partout sur la carte du jeu. Toutefois, le lieu le plus rentable où vous allez pouvoir trouver ces convois est la zone de départ, à savoir Trinity. À lire aussi Où peut-on trouver des convois militaires dans Dying Light 2 ?Si vous cherchez à savoir où vous allez pouvoir des convois militaires, eh bien, il va falloir dans un premier vous placer en hauteur et utiliser vos jumelles pour repérer les points d'intérêts aux alentours. Afin d'en trouver facilement, nous vous recommandons de vous rendre à la zone de départ, à savoir Trinity et vous allez pouvoir trouver trois convois militaires qui sont représentés par une icône de caisse marron comme vous allez pouvoir le voir sur les images ouest du BazarÀ l'ouest du Bazar, vous allez pouvoir trouver le premier convoi. C'est d'ailleurs celui que nous vous conseillons de farmer en priorité, car il sera vraiment très proche de cette zone est du BazarDu côté est du Bazar, vous allez pouvoir trouver un autre convoi qui est proche de la frontière avec Horseshoe. Vous aurez un moulin à proximité qui pourra vous servir de zone de sécurité en cas de nord du BazarLe dernier convoi se situe au nord du Bazar et une fois de plus, vous allez avoir un moulin proche qui peut vous servir de zone de est à noter que chaque convoi disposera d'un infecté spécial et d'un nombre assez conséquent d'infectés. Une fois que vous aurez fini de récupérer toutes les ressources, une explosion aura lieu et de nouveaux infectés vous attaqueront. Enfin, nous vous rappelons que ces convois militaires pourront être relootés au bout d'un certains temps.
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Réjouissez-vous, fans de zombies Dying Light 2 est enfin là. Suite de Dying Light 2015 du développeur Techland, ce jeu fusionne à nouveau les morts-vivants et le parkour. Situé dans la ville européenne fictive de Villedor, les joueurs assument le rôle d’Aiden Caldwell, membre d’un groupe paria appelé les pèlerins. Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez un certain nombre de factions différentes se disputant le contrôle de la ville. Vos actions, y compris la faction que vous soutenez, façonneront l’évolution de Villedor tout au long de la campagne. L’un des plus grands choix que vous ferez est de vider l’eau du barrage vers la toute fin de Dying Light 2. Cela vous donnera accès à un tout nouveau quartier rempli d’infections extrêmement mortelles ou vous obligera à traverser cette zone sous l’eau. . Indépendamment de ce que vous choisissez, cet endroit a certains des meilleurs butins de tout le jeu grâce aux Sunken Airdrops disséminés dans les différents bâtiments inondés. Ceux-ci peuvent être difficiles à localiser car il y en a beaucoup, alors voici où vous pouvez trouver ces parachutages, à quoi vous attendre et s’ils valent tous les efforts pour les localiser. Emplacements de largage engloutis Pour vous faciliter la tâche, l’image ci-dessus montre l’emplacement de chaque parachutage englouti au sud de Newfound Lost Lands. Ceux-ci seront là, que vous ayez vidé l’eau ou non. Soyez averti s’il n’y a pas d’eau, l’endroit sera infesté d’infectés et d’un nouveau type appelé noyeurs. Ces goules sont extrêmement rapides et exploseront si vous vous approchez trop près, causant beaucoup de dégâts. Pour ceux qui ont gardé l’eau inondée, vous aurez besoin d’une grande endurance car vous devrez tout crocheter sous l’eau, ce qui peut être délicat si Aiden ne peut pas retenir son souffle très longtemps ! Quelle que soit l’option que vous choisissez, je vous recommande déverrouiller les Nightrunner Hideouts dans les parties nord et ouest de ce district. Il y a aussi une tour radio GRE que vous pouvez libérer si vous avez 500 Endurance, qui montre tous les conteneurs d’inhibiteurs sous-marins. Pour trouver les parachutages engloutis, rendez-vous aux emplacements marqués de la petite boîte blanche et de l’icône de parachute dans l’image ci-dessus. Ces boîtes devront toutes être verrouillées et leur difficulté variera de facile à très difficile, donc assurez-vous d’apporter beaucoup de crochets. Il vous faudra également gérer votre endurance si la zone est inondée, ce qui peut être un peu gênant lorsque vous essayez d’ouvrir une boîte sous plusieurs mètres d’eau. Pour vous assurer de ne pas vous noyer, remontez à la surface pour prendre de l’air lorsque vous atteignez votre dernière barre d’endurance. En ce qui concerne l’équipement lui-même, j’ai trouvé plusieurs armures et armes qui étaient au rang 9. Il s’agit du rang de joueur le plus élevé pouvant être atteint dans Dying Light 2, ce qui fait de certains des équipements de ces Sunken Airdrops les meilleurs du jeu. Pour cette raison, il est fortement recommandé de visitez cette zone une fois que vous avez battu le jeu puisque vous voudrez obtenir des objets de haut niveau pour toutes les quêtes secondaires ou le contenu de fin de partie. Cela étant dit, les armes se briseront toujours si elles sont trop utilisées, alors pensez à les stocker dans la réserve de votre joueur lorsque vous atteignez le rang 9 ou que vous devez éliminer rapidement un boss. La dernière chose que vous voulez, c’est de gaspiller l’équipement que vous venez de gagner !kjcB. 51 269 99 435 7 183 461 278 424